Latest Post

Το σφάλμα Diablo Immortal παγώνει την αποστολή Lassal από φόβο. Η έρευνα του Diablo 4 υποδεικνύει πιθανές μικροσυναλλαγές

Η έκδοση για φορητές συσκευές του Diablo Immortal φέρεται να έχει εισπράξει πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια σε οκτώ εβδομάδες.

Αυτό είναι σύμφωνα με στοιχεία που δημοσιεύθηκαν την Πέμπτη από την εταιρεία πληροφοριών αγοράς κινητής τηλεφωνίας Sensor Tower.

Συγκριτικά, το Pokémon Go χρειάστηκε δύο εβδομάδες για να δημιουργήσει 100 εκατομμύρια δολάρια σε δαπάνες παικτών και το Fire Emblem Heroes χρειάστηκε 10 εβδομάδες.

Diablo Immortal | Season 2 Battle Pass

Η Blizzard ισχυρίστηκε στις 23 Ιουλίου ότι το Diablo Immortal έχει εγκατασταθεί περισσότερες από 20 εκατομμύρια φορές.

Το δωρεάν παιχνίδι της Blizzard είναι ο Νο. 13 τίτλος για κινητά που παράγει έσοδα παγκοσμίως από την κυκλοφορία του στις 2 Ιουνίου, είπε ο Sensor Tower.

Το παιχνίδι έχει κερδίσει τα περισσότερα χρήματα στις ΗΠΑ, ακολουθούμενη από τη Νότια Κορέα και την Ιαπωνία.

Τα έσοδα από το παιχνίδι αναμένεται να αυξηθούν μετά την καθυστερημένη κυκλοφορία του στην Κίνα τη Δευτέρα.

Σύμφωνα με το Sensor Tower, η εφαρμογή με τις περισσότερες λήψεις στο App Store κατά τις δύο πρώτες ημέρες του στην Κίνα ήταν το Diablo Immortal. Ήταν ο τρίτος τίτλος με τις περισσότερες εισπράξεις στην Κίνα στις 25 Ιουλίου και ο δεύτερος τίτλος με τις περισσότερες εισπράξεις στις 26 Ιουλίου.

Το Diablo Immortal Mobile ξεπέρασε τα $100 εκατομμύρια σε δαπάνες παικτών σε 8 εβδομάδες

Το Diablo Immortal, το οποίο είναι επίσης διαθέσιμο για υπολογιστή, έχει δεχθεί έντονες επικρίσεις για τον χειρισμό μικροσυναλλαγών.

Έχει υποστηριχθεί ότι η πλήρης αναβάθμιση ενός χαρακτήρα μπορεί να κοστίσει στους παίκτες έως και $110.000.

Ο πρόεδρος της Blizzard, Mike Ybarra, υπερασπίστηκε τη χρήση μικροσυναλλαγών από την Diablo Immortal σε μια συνέντευξη στους Los Angeles Times νωρίτερα αυτό το μήνα.

«Όταν σκεφτήκαμε τη δημιουργία εσόδων, σε πολύ υψηλό επίπεδο ήταν: «Πώς δίνουμε σε εκατομμύρια ανθρώπους μια δωρεάν εμπειρία Diablo, όπου μπορούν κυριολεκτικά να κάνουν το 99,5% των πάντων στο παιχνίδι;» είπε.

“Η δημιουργία εσόδων έρχεται στο τέλος του παιχνιδιού”, πρόσθεσε ο Ybarra. “Η φιλοσοφία ήταν πάντα να οδηγείς με εξαιρετικό παιχνίδι και να διασφαλίζεις ότι εκατομμύρια άνθρωποι θα μπορούσαν να περάσουν από ολόκληρη την καμπάνια χωρίς κόστος. Από αυτή την άποψη, ένιωσα υπέροχα για αυτό ως εισαγωγή στο Diablo. Είμαι