Latest Post

Το σφάλμα Diablo Immortal παγώνει την αποστολή Lassal από φόβο. Η έρευνα του Diablo 4 υποδεικνύει πιθανές μικροσυναλλαγές

Όπως αποκαλύφθηκε, η επιτυχημένη ταινία Jurassic World αρχικά υποτίθεται ότι ήταν η συνέχεια του βιντεοπαιχνιδιού του καταπατητή.

Ο Seamus Blakeley, γνωστός για τη δημιουργία και το σχεδιασμό του αυθεντικού Xbox. Ανέβασε στο Twitter την ιστορία για το πώς δούλεψε με τον Στίβεν Σπίλμπεργκ για να «βγάλει καλά τα σημάδια που αφήσαμε με τον Τρέσπασερ».

Πριν συνεργαστεί με το Xbox, ο Blackley εργάστηκε για την DreamWorks Interactive, όπου ήταν ο εκτελεστικός παραγωγός του Trespasser, ενός παιχνιδιού PC του 1998 που χρησίμευσε ως συνέχεια της δεύτερης ταινίας του Jurassic Park, The Lost World.

Ωστόσο, το Trespasser ήταν μια κρίσιμη και εμπορική αποτυχία, λόγω ενός συνδυασμού των πολυάριθμων σφαλμάτων του και του φιλόδοξου πεδίου εφαρμογής του που προκάλεσε ακόμη και τους ισχυρούς υπολογιστές να το αντιμετωπίσουν εκείνη την εποχή.

Σύμφωνα με τον Blackley, μετά από «πολλές απειλές θανάτου» μετακόμισε στη Microsoft όπου υπέθεσε ότι θα «εξαφανιστεί από την ιστορία», αλλά κατέληξε να σχεδιάσει το αρχικό Xbox.

Στη συνέχεια, ο Blakely άφησε το Xbox για να ιδρύσει την Capital Entertainment Group, η οποία συνεργάστηκε με την Creative Artists Agency (CAA) για να βοηθήσει στη μεταρρύθμιση των μοντέλων χρηματοδότησης που είναι διαθέσιμα στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Ο Σπίλμπεργκ, πελάτης της CAA, δούλευε περιστασιακά σε έργα με τον Blackley. «Τον έβλεπα σε συναντήσεις και μερικές φορές έκανα πράγματα μαζί του σε παιχνίδια ή ταινίες», θυμάται ο Blakely. “Ο Στίβεν έλεγε πάντα, “Δεν μου αρέσεις σε αυτή τη δουλειά. Γιατί κάνεις αυτή τη δουλειά;”

Όπως είπε ο Blakely, στη συνέχεια έλαβε μια κλήση από τη Universal λέγοντας ότι ο Σπίλμπεργκ ήθελε να αναβιώσει το franchise του Jurassic Park, ξεκινώντας με ένα σίκουελ βιντεοπαιχνιδιού του Trespasser.

Ειδοποίηση: Επιτρέψτε τη χρήση λειτουργικών cookies στις προτιμήσεις cookie για την εμφάνιση αυτής της ενσωμάτωσης.

«Έγραψα μια ιστορία για τους δεινόσαυρους στο Isla Sorna και τις τοποθεσίες έρευνας που διέφυγαν και για το πώς οι άνθρωποι έπρεπε να συμβιβαστούν με τους αρχικούς ιδιοκτήτες του πλανήτη», εξηγεί ο Blakely. «Η διατριβή μου ήταν ότι το κοινό ήθελε. ξέρουν Περισσότερο από τους δεινόσαυρους που τους σκοτώνουν».

Με τη βοήθεια απίστευτα ταλαντούχων καλλιτεχνών και κωδικοποιητών, δημιουργήσαμε ένα σχέδιο παιχνιδιού, ένα σχέδιο τέχνης και μια βίβλο ιστορίας. Το ονομάσαμε Jurassic World.

Ο Blakely και η ομάδα του δημιούργησαν επίσης ένα pitch trailer, το οποίο διέρρευσε στο διαδίκτυο σχεδόν πριν από μια δεκαετία.

Ο Blakely λέει ότι “ο κόσμος ήταν πολύ μπερδεμένος” από το τρέιλερ, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω:

Ειδοποίηση: Επιτρέψτε τη χρήση λειτουργικών cookies στις προτιμήσεις cookie για την εμφάνιση αυτής της ενσωμάτωσης.

Τελικά, όμως, παρόλο που ο Σπίλμπεργκ «λάτρεψε» το τρέιλερ, η ιστορία εγκρίθηκε και ξεκίνησε η διαδικασία πρόσληψης νέων προγραμματιστών, το παιχνίδι δεν ολοκληρώθηκε – αλλά δεν εγκαταλείφθηκε εντελώς.

«Ο συμπρόεδρος της Universal έφυγε, τα πάντα γκρεμίστηκαν και το επόμενο πράγμα που ήξερα, έστελνα όλα τα καλλιτεχνικά μου περιουσιακά στοιχεία. [future Jurassic World producer] Ο Φρανκ Μάρσαλ, ο οποίος είναι επίσης ένας φανταστικός άνθρωπος, ο ωραιότερος τύπος στο Χόλιγουντ», λέει ο Μπλέικλι.

“Υπήρχε μια ταινία στα σκαριά και η ακύρωση του παιχνιδιού σήμαινε ότι πήραν τα πάντα. Ήταν ειλικρινά το καλύτερο αποτέλεσμα.”

Ο Blakely υπόσχεται ότι τα storyboards και τα έργα τέχνης θα κοινοποιηθούν σύντομα, με μια εις βάθος συζήτηση στον ιστότοπο αναμνηστικών Jurassic Park Jurassic Time τον επόμενο μήνα.